
Pierwsze spotkanie z grafika wektorową może być nieco dziwne. Z pewnością nie jest tak intuicyjna jak grafika bitmapowa. Ma swoje mocne strony, które zapewniają odpowiedni wysoką jakość przygotowanych materiałów. Jej wielką zaletą jest skalowalność przygotowanej grafiki bez utraty jakości. Minusem grafiki wektorowej jest to, że niezbyt dobrze nadaje się do przedstawiania obrazów o wysokiej dynamice tonalnej. Czyli mówiąc po ludzku, tego co zwykle znaleźlibyśmy na fotografii.
Jeśli zechcemy zostać adeptami niełatwej sztuki grafiki wektorowej, warto zacząć od podstawowych konstrukcji. Zobaczcie jak tworzyć podstawowe wektory w tym tutorialu bazującym na programie CorelDraw. Pomimo że w lekcji tej wykorzystywany jest CorelDraw, może być ona wykonana z równym powodzeniem w innych programach do grafiki wektorowej jak illustrator, FreeHand lub inne.
W różnych programach zmieniają się narzędzia detale ich obsługi, jednak ogólna zasada pozostaje zawsze ta sama.
Narzędzia do narysowania dowolnej ilustracji znajdziecie w przyborniku (rys. 1). Osobiście najbardziej upodobałem sobie narzędzie pisak. Pracuje mi się z nim najwygodniej i używam go w większości przypadków. Nie zawsze tak było. Kiedyś nie mogłem przyzwyczaić się do pisaka i używałem Krzywej Beziera. Za pomocą jednego i drugiego narzędzia można uzyskać (o ile dobrze pamiętam) te same rezultaty. Dlatego nie bójcie się sprawdzić, które z narzędzi bardziej Wam odpowiada.
Mamy już wybrane narzędzie. Możecie pobrać plansze z ćwiczeniem i zaimportować ją do programu, by móc podążać za ćwiczeniami.
Jak importować grafikę (bitmapowa) do Corel’a
Tworzymy nową warstwę za pomoce ikony (rys. 3) znajdującej się na dole prawego panelu „Menadżer obiektów„. Nadaj warstwie nazwę JPG.
Jeśli menadżer obiektów nie jest otwarty, można go otworzyć wybierając z górnego menu Narzędzia/Menadżer obiektów
Z menu wybieramy Plik/Importuj szukamy zapisanego szkicu ćwiczenia. Zatwierdzany klawiszem importuj.
Pojawi się wskaźnik w kształcie kątownika. Mamy dwie możliwości. Kliknij i przeciągnij by wskazać rozmiar importowanego pliku lub naciśnij enter (dokument zostanie wstawiony w rozmiarze oryginalnym)
Tworzymy kolejną warstwę o nazwie szkic. Nowo stworzona warstwa będzie aktywna (jej nazw jest podświetlona). Na niej będziemy rysować.
Podstawowy wektor składa się z dwóch punktów (węzeł) i prostej łączącej (rys. 2 od góry). Rysujemy to w ten sposób: kliknij, puść, przesuń, kliknij, puść.
Przypadek kolejny (takie z). Kliknij przeciągnij (w kierunku wskazanym przez czerwoną strzałką), puść, przesuń kursor na nowe miejsce, kliknij przeciągnij (w kierunku wskazanym przez czerwona strzałkę), puść. Postaraj się odwzorować kształt z rysunku. Nie przejmuj się jeśli nie udało się za pierwszym razem. Wszystko da się jeszcze poprawić, ale o tym później.
Znasz już podstawy od teraz wszystko będzie składało się z prostych i krzywych, rysowanych w ten sam sposób.
Postaraj się teraz odwzorować trzeci kształt (falka).
Czwarty kształt powstaje bardzo podobnie. Zwróć tylko uwagę, że aby zamknąć krzywą należy kliknąć w punkcie jej rozpoczęcia. O tym że linia zostanie zamknięta informuje nas małe kółeczko które pojawi się pod kursorem (rys. 4)
Kolejny przykład (powtarzające się łuki). Aby narysować taki kształt będziemy musieli nieco zmodyfikować niektóre punkty. Jednak jak na razie rysujemy taki kształt podobnie jak do tej pory, przeciągając kursor by wygiąć linie.
Linia powinna wyglądać miej więcej jak na rys. 5
Zobaczmy teraz jak zmodyfikować narysowany już kształt. Posłuży do tego narzędzie kształt (rys. 6). Znajduje się w przyborniku na drugiej pozycji. Jeśli jest niewidoczne przytrzymaj w tym miejscu wciśnięty kursor by rozwinąć grupę narzędzi.
Aby zmienić rodzaj węzła należy:
- wybrać narzędzie kształt
- zaznaczyć węzeł
- wyprać rodzaj węzła z paska właściwość
Zmieniamy rodzaj węzła na ostry we wszystkich dolnych węzłach. Łapiąc za uchwyt, jak na rys. 7, przeciągamy go do góry by pokrył się z górnym uchwytem (rys. 8).
Tak samo edytujemy pozostałe węzły.
Znając narzędzia potrzebne do rysowania i rodzaje węzłów, można wykonać ostatnie ćwiczenie (rysunek liścia) samodzielnie.
Możesz przetrenować zdobyte umiejętności rysując kreskówkową dłoń w grafice wektorowej. Potrzebny szkic do pobrania poniżej.
Tagi: grafika wektorowa













Bardzo fajny artykuł. Tylko proszę zwracajmy uwagę na ortografię. „ARTYKÓŁ” wygląda koszmarnie i psuje cały efekt Twojej pracy.
Aaale wstyd
! Bardzo dziękuję za adiustację. Kolejny raz odezwała się moja zdiagnozowana przypadłość. Ale jestem wdzięczny że dostałem coś w zamian; rysunek. Przepraszam wszystkich których wzrok ucierpiał